01 / GAME · CASE STUDY

东坡
行记

把苏轼的诗文与人生行旅,转化为一段可行走、可落笔、可被环境回应的三维交互体验。

《东坡行记》庐山西林寺外的游戏画面GAMEPLAY DESIGN · VISUAL EFFECTS
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把苏轼诗文做成
可行走的三维叙事

《东坡行记》以苏轼的诗文与人生行旅为线索,组织成十个主篇章、尾声、外篇与活字聚诗彩蛋。玩家从湖州书院出发,进入乌台、黄州、赤壁、庐山与岭南等章节。

我在项目中负责玩法设计与视觉效果:让书写、观察与移动不只是操作,而成为进入诗文情境的方式。

FORMAT三维
交互叙事
STRUCTURE十个主篇章
+ 外篇彩蛋
ROLE玩法设计
视觉效果

玩法设计与视觉效果
的配合

MY FOCUS / INTERACTION & VISUAL ATMOSPHERE

01 / GAMEPLAY DESIGN

用观察和书写推动玩家前进

围绕开窗、疏水、接桥、移步观景等动作,组织从发现线索、产生操作,到环境与诗句同步变化的节奏,让玩家继续向下一段行旅前进。

02 / VISUAL EFFECTS

水墨空间中的视觉引导

以低饱和水墨灰阶、建筑框景和局部朱红构成章节氛围;通过光、雾、水面与空间开合,帮助玩家辨识视线、情绪与叙事转场。

关键章节与
互动画面

SELECTED GAME MOMENTS / ALL IMAGES FROM THE PROJECT BUILD

沙湖烟雨章节的雨幕、竹影与廊道
01 / SHA HU烟雨与廊道
赤壁月夜的临江空间与月光
02 / RED CLIFF月光与观察
食荔枝章节的互动画面
03 / LYCHEE末果涂红互动
廊桥与水院的俯视游戏画面
04 / PATH路径与空间
活字聚诗彩蛋画面
05 / BONUS活字聚诗彩蛋
郑洛依在户外手持相机的个人照片
ZHENG LUOYI / DIGITAL MEDIA ART

郑洛依

厦门大学 · 创意与创新学院
数字媒体艺术本科生

我做视觉设计、插画和影像,也尝试用 AI 制作角色与场景。喜欢从手绘和拍摄开始,把想法一步步做成可以展示和体验的作品。

设计与影像
插画与视觉排版 · 传统纹样再设计
摄影 · 视频拍摄与剪辑
设计工具
Photoshop · Illustrator
Procreate · InDesign
求职方向AI 创意新媒体内容